„Sony“ PS4K konsolė, žinoma kaip „Neo“, pasiūlys didžiulį našumą

„Sony PS4 1TB“

Mes girdėjome gandai daugiau nei mėnesį „Sony“ išleis atnaujintas PS4. Naujojo agregato, neoficialiai vadinamo PS4K arba PS4.5, specifikacijos dabar nutekėjo ir rodo reikšmingą atnaujintos platformos našumą.

Pagal Milžiniška bomba, naujoji platforma yra pavadinta „Neo“ ir siūlys aštuonis „AMD Jaguar“ procesoriaus branduolius, kurių dažnis yra 2,1 GHz, 36 skaičiavimo vienetus, pagrįstus „Polaris“ ir 911 MHz dažniu, ir tuos pačius 8 GB GDDR5, tačiau maksimalus pralaidumas - 218 GB / s.



5. „Polaris“

Visos šios specifikacijos yra pastebimas patobulinimas, palyginti su dabartiniu PS4, tačiau GPU šuolis yra lengvai didžiausias. „Neo“ procesorius yra 31% greitesnis nei senojo PS4, GPU turėtų būti daugiau nei dvigubai galingesnis, o sistema pakuoja 24% daugiau atminties pralaidumo. Ši nauja platforma taip pat apims dažnių juostos plotį taupantį spalvų glaudinimą, kuris buvo pradėtas naudojant „GCN 1.2“, taip pat visus kitus „Polaris“ įdiegtus patobulinimus.

4K klausimas

Kaip ir tikėjomės, nebus reikalaujama, kad žaidimai būtų 4K gimtoji, nors „Sony“ palieka kūrėjams galimybę, jei jie nori tai pritaikyti. „Neo“ pasiūlymui kritinė yra tai, kad jis turi išlaikyti bent jau tokį patį kadrų greitį, koks yra originaliame PS4. Praktiškai „Neo“ turėtų pralenkti klasikinį „PS4“ kiekviename lygmenyje, turėdamas geresnius rezultatus esamuose pavadinimuose. Kalbant apie tai, nebus jokių „Neo-only“ žaidimų, „Neo“ specifinių funkcijų pavadinimuose ir atrakinimų ar galimybių, susijusių su naujos platformos turėjimu.



Jei perkate „Neo“, perkate geresnį žaidimų našumą valios paleiskite PS4 puikiai, bet ne prieiga prie specialios parduotuvės priekio, unikalių funkcijų ar kitų galimybių. Tai turi tam tikrą prasmę pagal vadinamąjį „iPhone“ modelį, kai įmonė prižiūri ribotą produktų SKU skaičių su bendra operacine sistema ir dažniausiai naudojamų galimybių rinkiniu. Tačiau vis dar gali būti skirtumų - „Apple“ vis dar saugo kai kurias funkcijas, pvz., Skelbimų blokavimą, išjungdama senesnius 32 bitų telefonus. „Sony“ bent jau kol kas neina tokiu keliu.

Mes spėjome, kad PS4 gali iš naujo pakeisti CPU architektūrą, bet ten

Spėjome, kad PS4 gali iš naujo pakoreguoti procesoriaus architektūrą, tačiau nėra ženklų, kad tai vyktų.

„Sony“ sprendimas išlaikyti esamą GDDR5 atminties sąsają ir kukliai padidinti jos pralaidumą rodo perėjimą nuo 5,5 Gb / s lustų iki 7,0 Gbps - gerai, atsižvelgiant į dabartines GDDR5 specifikacijas. Naujieji GPU branduoliai bus kur kas galingesni nei dabartinis sprendimas, tačiau papildomo atminties pralaidumo trūkumas arba proporcingas procesoriaus galios padidėjimas reiškia, kad „Sony“ ir toliau siekia skaičiavimo iškrovos GPU kaip pagrindinio žaidimo našumo didinimo būdo. Apskaičiuojant iškrovą sistemos atmintis neturėtų būti sunkiai apkraunama taip, kaip didėjanti skiriamoji geba, o „Polaris“ turėtų būti pajėgesnė nei GCN sprendimas, šiuo metu esantis šiuolaikiniame PS4.



Geros naujienos yra šios: nėra jokios priežasties, kodėl PS4K neturėtų sugebėti apdoroti 1080p išvesties, esant pastoviam 30 FPS greičiui. Kol kas neaišku, ar „Sony“ leis kūrėjams pasiūlyti didesnės raiškos išvestį, tačiau net jei abiejų konsolių skiriamoji geba yra užrakinta, „Neo“ versija turėtų būti gerokai pranašesnė už tą, kurią PS4 grotuvai paklojo iki šiol. Reikėtų gerokai sušvelninti procesoriaus kliūtis, o padvigubinus GPU galią ir padidinus laikrodžio greitį, ten taip pat turėtų atsirasti didelių dividendų.

FO4-laikikliai

Tokiems žaidimams kaip FO4 gali būti naudinga patobulinta arklio galia.

Esami PS4 žaidimai turėtų „tiesiog veikti“ su „Neo“ (galbūt po nedidelio pleistro), siūlydami pastovesnį kadrų laiką ir mažiau lašų. Tai gali mums padėti nustatyti, kurie pavadinimai buvo iš esmės nepakankami, o kurie turėjo kodavimo problemų, dėl kurių įvyko hitai. Nors originalus 2013 m. „PS4“ gali būti šiek tiek nepakankamas, ši nauja konsolė siūlo žymiai geresnį našumą. Jei žaidimai vis tiek stengiasi išlaikyti pastovų 30 FPS abiejose platformos versijose, bus gera lažintis, kad iš tikrųjų kalta prasta optimizacija, o ne būdingas aparatūros silpnumas.

Nėra jokių įrodymų VR technologijų integracija naudojant „Neo“ arba naudojant VR su „Neo“, bus atrakinti esami režimai. Tai gali apriboti „Sony“ pirmosios kartos VR technologijos našumą, tačiau aparatūros suderinimas su visais PS4 variantais suteikia įmonei daug didesnę įdiegimo bazę ir vienintelę pagrįstą galimybę per Kalėdas perkelti didžiulį vienetų skaičių.

Nėra SSD parinkčių, „Ultra Blu-ray“ palaikymas?

„Eurogamer“ praneša, kad dabartinėse „PS4K“ specifikacijose nėra atnaujintų „Blu-ray“ įrenginių ar SSD parinkčių. Abi šios mus nustebina - SSD parinktis galėjo būti puikus būdas priskirti 499 USD SKU kaip prabangų atnaujinimą, palyginti su standartiniu HDD produktu - 399 USD, o pridėjus UHD „Blu-ray“ diską „PlayStation 4K“ būtų galima laikyti natūraliu tinka naujam standartui. Istoriškai „Sony“ su savo PS2 ir PS3 įkėlė mokestį tiek į DVD, tiek į „Blu-ray“ filmus. PS4, paleistas dar prieš 4K „Blu-ray“, iš tikrųjų buvo paruoštas rinkai, tačiau praleidus šį perėjimą, dabar atrodo trumparegis.

Dabar, kai faktiškai gavome patvirtinimą apie naują PS4, galima tik manyti, kad „Microsoft“ kuria kažką panašaus. „Microsoft“ niekaip negali leisti „Sony“ užimti lyderio poziciją tokiomis funkcijomis kaip ši, nesiūlydama kažko savo.

Copyright © Visos Teisės Saugomos | 2007es.com