„Sony“ „PlayStation“ verslas pasiekia sieną

Dabartinės kartos konsolių pardavimai smuko greičiau nei tikėtasi, nes potencialūs klientai, matyt, sulaiko pirkimus prieš šių metų atskleidimą. Tai yra nuoseklūs pranešimai, kuriuos girdėjome iš kelių žaidimų konsolių rinkos kompanijų, įskaitant „AMD“, „GameStop“ ir dabar pačią „Sony“. Aparatūros pardavimas visoje pramonėje mažėja didesnėmis sumomis, nei matėme šiuo metu ankstesniame konsolių cikle.

Tai yra paskutinio „Sony“ ketvirčio pajamų konferencinio pokalbio išsigryninimas. „Sony“ žaidimų skyriaus pajamos per metus sumažėjo 20 proc., Visų pirma dėl sumažėjusios aparatūros pardavimo įtakos. Programinė įranga buvo sudėtingesnė situacija - pajamos sumažėjo, taip, tačiau, nors sumažėjo trečiųjų šalių pardavimai, pirmosios šalies pardavimai išaugo (bet nepakankamai, kad pateisintų lūkesčius). „PlayStation Plus“ abonentų augimas taip pat buvo teigiamas - per pastaruosius 12 mėnesių padidėjo nuo 2,5 iki 38,8 mln. Ir padėjo kompensuoti dalį programinės įrangos nuosmukio.

„Sony“ 2019 m. Ketvirtojo ketvirčio prognozę koreguoja žemyn 459 mln. USD arba maždaug trimis procentais. „Sony“ finansiniai metai trečiąjį ketvirtį vyko nuo spalio iki gruodžio mėn., Todėl šiuo metu esame 2019 m. Ketvirtojo ketvirčio ir 2020 m. Pirmojo ketvirčio, ​​kiek tai susiję su Japonijos įmone. Kalendoriai yra keisti.



Žvilgsnis į priekį PS5

„Sony“ kol kas nenori kalbėti apie PS5 (šiaip ar taip, ne dėl savo pajamų skambučių), tačiau bendrovė tikisi, kad žaidimų pajamos išaugs paskutiniame pusmetyje, kai į rinką ateis nauja konsolė. „Xbox Series X“ ir „PS5“ pardavimo prognozių padėtis yra visiškai kitokia nei buvo ankstesnio konsolės ciklo metu. Iki 2013 metų pradžios mes jau kelerius metus sprogome išmaniaisiais telefonais. Tabletės sulaukė didelio pripažinimo rinkoje. Tokios mikropultos kaip Ouya dar nebuvo žlugusios. Apskritai, daugybė žmonių klausė, ar konsolinių žaidimų era baigėsi, ar jas pakeis mobilieji žaidimai ir srautinio perdavimo paslaugos.

Praėjus septyneriems metams, sprendimas pakeisti mobilųjį pultą tikrai yra „Ne“, o srautinio perdavimo paslaugos taip pat nesugebėjo susitvarkyti, nors „Google“ ir „Nvidia“ tuo žlugdo. „Sony“ eina į PS5 erą kaip galutinė pardavimo varžybų su „Microsoft“ ir bendros pajamų konkurencijos nugalėtoja. Be abejo, „Microsoft“ daug pastaruosius septynerius metus praleido suvienodindama savo „Xbox“ ir kompiuterio ekosistemą, ir panašu, kad ji tęsis ir su „Xbox“ serija X.

Mano paties nedidelis statymas, kiek tai susiję su PS5, yra tai, kad „Sony“ ras būdą, kaip padaryti „Final Fantasy VII Remake“ beveik paleistą PS5 pavadinimą. Nors FF7 buvo ne PS1 pristatymo pavadinimas - konsolė pasirodė lentynose 1994 m. gruodžio 3 d., o FF7 debiutavo 1997 m. sausio 31 d. - jis tapo vienu aiškiausių PS1 pavadinimų, kada nors pagamintų, ir visų laikų perkamiausiu „Final Fantasy“ žaidimu. Po daugybės vėlavimų „Sony“ išleidžia pirmąją „Final Fantasy VII“ perdarymo dalį PS4 (kaip buvo žadėta) keletą mėnesių, kol jie debiutavo PS5.

„Square Enix“ prezidentas jau pateikė pastabų, nurodančių, kad žaidimą bus galima žaisti abiejų kartų aparatinėje įrangoje, tačiau atrodo neįtikėtinai mažai tikėtina, kad „Sony“ nevers kompanijos kurti versijos, kuri galėtų demonstruoti grafiką PS5 taip pat, kaip originalas padarė PS1.

Taigi štai mano statymas: „Sony“ tam tikru momentu praneša, kad bus speciali PS5 žaidimo versija. Esama „PlayStation 4“ Tačiau savininkai, įsigiję „PS4“ variantą, įsigydami naują sistemą gaus nemokamą „PS5“ skonio atnaujinimą. Padarykite šį pasiūlymą naudingą ilgą laiką, pvz., Pirmuosius konsolės gyvenimo metus, ir jūs gavote „Final Fantasy VII Remake“ kaip virtualų pakuotės pavadinimą atsidavusiems gerbėjams. ir kaip mažmeninė morkų žaidėjams, norintiems ją žaisti, bet verčiau palaukti ir nusipirkti ją su konsole, kai ji paleidžiama.

Tiesa, tai gali būti sąmoninga gerbėjų projekcija iš mano pusės. Buvau visiškai sujaudintas gandų apie šio kompiuterio išleidimą.

Copyright © Visos Teisės Saugomos | 2007es.com