„Nvidia“ duomenų centro pajamos pirmą kartą pralenkė žaidimus

Maždaug prieš 13 metų „Nvidia“ padarė porą lažybų dėl savo ilgalaikės ateities kaip įmonė. Bendrovė, siekdama sukurti sau naujas rinkas, pradėjo dvi pagrindines iniciatyvas, tuo metu vadintas „Tegra“ ir „Tesla“. Tai iš dalies buvo atsakas į mikroschemų rinkinių verslo nuosmukį, dėl kurio jis liko aktyvus mažesnėse rinkose ir buvo labiau priklausomas nuo tokių bendrovių kaip AMD ir „Intel“ keliu į vartotojus.

„Tegra“ klestėjo ankstyvoje dviejų branduolių išmaniųjų telefonų eroje, tada šiandien lėtai transformavosi į „Nvidia“ automobilių ir įterptųjų mašinų mokymosi iniciatyvas. Šie projektai teigiamai prisideda prie „Nvidia“ rezultatų, tačiau jų indėlis yra nedidelis dėl „Nvidia“ vartotojų GPU verslo.

„Tesla“ - dabar žinoma kaip „Ampere“, nes „Tesla“ prekės ženklas išėjo į pensiją gegužę dėl galimo konflikto su „Tesla Motors“ - buvo kitoks. „Nvidia“ savo duomenų centrų verslą sukūrė nuo nulio ir tai išrado visiškai naują kalbą, pavadintą CUDA. Bendrovės darbas šiame kontekste padeda skatinti AI ir susijusių sričių, tokių kaip kompiuterio matymas, augimą.



Mano darbas su vaizdo įrašo didinimu per pastaruosius aštuonis mėnesius mane įtikino, kad tokios technologijos ateityje taps vis svarbesne turinio apdorojimo dalimi. Ilgainiui galime pastebėti, kad AMD ir „Nvidia“ grafikos procesoriuose naudojama funkcija yra realiojo laiko, vartotojo valdoma nuostata ar galimybė, o poveikis senesniam turiniui yra neįtikėtinas. Viena priežasčių, įtariu, kad pamatysime tokį pasikeitimą, yra ta, kad tai suteikia AMD ir „Nvidia“ galimybę reklamuoti savo GPU kaip geresnį senesnį turinį, kurį galbūt norėsite žiūrėti ar transliuoti, o ne priklausyti nuo studijų, kad medžiaga išleistų 4K, 8K formatu. arba už jos ribų.

„Nvidia“ duomenų centrų verslas nebūtinai turi daug bendro su dirbtinio intelekto didinimu - jis labiau orientuotas į rinkas viskuo, pradedant naftos ir dujų žvalgymu, baigiant debesų egzemplioriais GPU virtualizavimui, baigiant darbu, atliktu analizuojant tokias ligas kaip COVID-19, tačiau šį ketvirtį pandemija paskatino duomenų bazių diegimą. „Nvidia“ įsigijusi „Mellanox“ šį ketvirtį uždarė, o tai padidino bendrovės duomenų centro pajamas, tačiau nesvarbu, koks tai būtų rekordinis ketvirtis.

(Pastaba: „Nvidia“ fiskaliniais ataskaitiniais metais yra 2021 m. Antrasis ketvirtis. Įmonės dažnai fiskalinius ketvirčius derina su kalendoriniais metais, tačiau neprivalo to daryti.)

Bendros pajamos siekė 3,866 milijardus JAV dolerių, ty 26 proc. Daugiau nei prieš ketvirtį ir 50 procentų per metus. Nvidia užsakytas Ketvirčio grynųjų pajamų - 622 mln. USD.

Nvidia atvaizdas

Pajamų augimo tendencijos rodo, kaip pandemija paveikė skirtingus „Nvidia“ verslus. Žaidimų pajamos išaugo (kaip ir galėjote tikėtis), tačiau pradinis koronaviruso pandemijos sukeltas profesionalios vizualizacijos bumas nudžiūvo. Didelis duomenų centro šuolis yra iš dalies „Mellanox“ ir iš dalies nauji dirbtinio intelekto ir mašininio mokymosi aparatinės įrangos diegimo ciklai. Gali būti, kad su skaičiavimais susijusio verslo sumažėjimas gali būti mažesnis nei tikėtasi, jei pandemija ir toliau verčia ilgalaikius uždarymus visose Jungtinėse Valstijose, atsižvelgiant į tai, kaip įmonės reaguoja, kai trumpalaikiai nenumatyti atvejai ima virsti ilgalaikiais įsipareigojimais .

Manoma, kad „Nvidia“ artimiausiu metu paskelbs vartotojų „Ampere“ aparatinę įrangą, o jos pristatymas numatomas šį ketvirtį. Abi pagrindinės GPU verslo įmonės iki metų pabaigos tikisi didelio pelno šiame segmente - AMD turi ir RDNA2, ir „Xbox“ serijos „X“ / „PlayStation 5“ yra pagrindiniai pajamų varikliai, o „Nvidia“ turi „Ampere“ atnaujinimą ir bendrą impulsą. jis sukurtas dirbtinio intelekto ir mašininio mokymosi rinkose.

Copyright © Visos Teisės Saugomos | 2007es.com