LG kuria dirbtinį intelektą kovai su virtualios realybės pykinimu

Pykinimas

Nuo tada, kai VR technologija ėmė kelti kelią į platesnę rinką, pradėjus „Kickstarters“ tokiems projektams kaip „Oculus Rift“, per visą technologiją pasklido nepageidaujamas reiškinys: pykinimas. Paprasčiau tariant, virtuali realybė kai kuriuos žmones sukelia jūros ligą. Tai yra priežastis, kodėl pamatysite spaudą, o apžvalgininkai akcentuos didelio kadrų dažnio svarbą. Štai kodėl dažnai matysite riboto judrumo žaidimus ar pavadinimus, kurie iškreipia jus iš vietos. Ir todėl žaidimų kūrėjai dažnai rekomenduoja daryti pertraukas iš VR pavadinimų ir bent iš pradžių žaisti tik nedaug laiko. Dabar LG mano, kad ji gali naudoti dirbtinį intelektą, kad pašalintų žaidimų pykinimą, galbūt pagerindama žaidėjų įsisavinimą.

Viena iš pagrindinių VR problemų yra ta, kad tie patys didelės skiriamosios gebos metodai, kurie gali sumažinti pykinimą, tiesiogiai pasiekia kadrų dažnį. Vos kelių colių atstumu net 4K ekranų nebūtinai pakanka, kad būtų išvengta ekrano durų efekto - ir nė viena šiuo metu rinkoje esanti VR laisvų rankų įranga negali nustumti 4K taikinių tikslumu 90 kadrų per sekundę, o ekspertai dažnai teigia, kad tai yra geriausia praktika virtualioje realybėje. Žiauriai priversti šią problemą įmanoma, tačiau ši sistema padidina savo kainą ir belaidę aparatūrą paverčia svajone, atsižvelgiant į tai, kad šį dešimtmetį niekas nesudarys „GTX 1080 Ti“ GPU į išmanųjį telefoną.

LG darbas su Sogango universitetu siūlo alternatyvų metodą, kuris yra daug pralaidesnis ir tausojantis baterijas, kuriant aukštos raiškos vaizdus iš mažos skiriamosios gebos pradinių taškų. Pagal Verslo Korėja, naudojant mažos skiriamosios gebos pradinį turtą ir tada per AI sukuriant aukštos skiriamosios gebos galutinius tikslus sumažino įvestą fotonų vėlavimą o judesiai suliejami iki penktadalio dabartinio lygio ar mažiau. Ta pati komanda taip pat sukūrė tiksliąją variklių sistemą ir patobulino optiką, paremtą žmogaus regos žieve, kad pagerintų ekspertų galimybes modeliuoti, kaip VR naudoja žmonės.



22604_33371_1952

Kangas Seok-ju (viduryje) ir jo mokiniai. „Business Korea“ nuotr.

„(T) jo tyrime buvo sukurtas puslaidininkis, kuris pagreitėja esant mažai galiai, realizuojamai dirbtinio intelekto be brangaus GPU VR įrenginyje“, - sakė profesorius Kangas Seok-ju iš Sogango universiteto Elektronikos inžinerijos katedros. pastaruosius trejus metus.

Sunku nuspręsti, kiek VR rinkoje atsiranda pykinimo pykinimas, kuris atrodo kažkaip tinkamas, turint omenyje tai, kad iš tikrųjų nesame tikri, kodėl žmonėms pirmiausia pykina ir metasi. Pagrindinė teorija yra ta, kad pykinimas atsiranda dėl regos sistemos neatitikimo (kuris, VR, mano, kad jūs yra judantys) ir pranešimai iš kitų proprioceptinės sistemos komponentų, kurie praneša, kad jūs ne. Mes žinome, kad sąlygotas skonio vengimas - reiškiniai, kai mes vengiame tam tikro maisto, patyrę neigiamą atsaką, susijusį su pykinimu, liga ar vėmimu, yra gana stiprūs. Mes taip pat nesame labai ypatingi. Kaip pažymi Vikipedija, asmuo, kuris valgo suši, o paskui važiuoja amerikietiškais kalneliais ir patiria stiprų pykinimą, vis tiek gali pasipiktinti sushi, nepaisant to, kad žino, jog būtent kalneliai iš tikrųjų sukėlė problemą.

Kiek tai praktiškai veikia VR priėmimą? Trumpuoju laikotarpiu nelabai. Didelės kainos ir ribotos paramos poveikis artimiausiu metu bus daug svarbesnis. Tai reiškia, kad sunku kurti žaidimus, kad žmonės greičiausiai netaptų barfais daro nustatyti tam tikrus apribojimus, kuriais kūrėjai nori rizikuoti. Yra labai mažai naudos kuriant žaidimą, kuris 10 proc. (Ar net procentą) jūsų grotuvų pristinga socialinės žiniasklaidos ir „YouTube“ vaizdo įrašų amžiuje. Nė viena sveiko proto žaidimų studija nenori būti žinoma kaip „Už netyčia pučiančių gabalų VII: mūšio karališkąją“ ar bet kokią ekvivalentą. Atsižvelgiant į tai, kad LG šiuo metu nėra pagrindinis žaidėjas šioje erdvėje, nėra aišku, ar koks nors technologinis proveržis būtų įtrauktas į būsimus gaminius ar kitų firmų licencijas naudoti savo aparatinėje įrangoje.

Aukščiausio vaizdo kreditas: Jay Bergensen, „Flickr“

Copyright © Visos Teisės Saugomos | 2007es.com