Kaip „BioWare“ klydo su „Mass Effect Andromeda“

Prieš kiek daugiau nei penkerius metus „BioWare“ išleido „Mass Effect 3“ - galutinį originalios „Mass Effect“ trilogijos pavadinimą ir dėl visų jų prieštaringiausių dėl įvairių galūnių ir žaidėjų pasirinkimo - arba, tiksliau, nepadarė - paveikti galutinio žaidimo rezultatą. Vėliau „BioWare“ žengs beprecedentį žaidimo pabaigos lopymo žingsnį bandydama įtikinti piktus gerbėjus. Nors žaidimas buvo prieštaringai vertinamas, jis taip pat pasirodė neblogai - iki 2017 m. Sausio mėn. Parduota daugiau nei 6 milijonai egzempliorių.

Būtų buvę nepaprastai sunku tęsti „Mass Effect 3“ siužetą su nauju tęsiniu, kuris vyko su originaliais personažais, o „BioWare“ nusprendė nebandyti. Vietoj to, kitas „ME“ žaidimas būtų sutelktas į visiškai naują galaktiką su naujomis ateivių rūšimis, naują personažų būrį ir siužeto lanką, kuris tik silpnai sujungtas su pradine „Mass Effect“ visata.



Naujame žaidime dėmesys bus sutelktas į planetos tyrimus, o tai buvo įdomus nukrypimas nuo trijų pradinių pavadinimų. „Mass Effect 1“ turėjo plačią žvalgymo sistemą, tačiau ji dažniausiai virto „Važiuokite gremėzdišku antžeminiu transportu per nuobodų reljefą, kartais šaudydami daiktus ir ieškodami išteklių“. ME2 ir ME3 sumažino tyrinėjimų dėmesį ir sugriežtino istorijos lanką. Su „Andromeda“ „BioWare“ norėjo sugrįžti prie savo tiriamųjų šaknų, tačiau taip, kad žaidėjai galėtų mėgautis labiau ir tai suteiktų prasmingesnio žaidimo.

Per Kotaku, Jasonas Schreieras žingsniai per projektavimo procesą tai sukūrė „Mass Effect Andromeda“ ir klaidas, dėl kurių žaidimas buvo įvertintas mažiau nei bet kuris „BioWare“ leidimas per kelis dešimtmečius. Kritikai jį apnuogino už netolygų rašymą, siaubingas animacijas (ši problema neva buvo gerokai patobulinta pleistrais), daug klaidų ir apskritai nesugebėjimą įvykdyti dviejų paskutinių „Mass Effect“ žaidimų nustatyto aukšto lygio. Aš sakau „Paskutiniai du“, nes jei būsime sąžiningi, „Mass Effect“ yra gana gremėzdiškas žaidimas savaime, o inventoriaus sistema galėjo patikti tik buhalteriui ir silpnas žvalgomasis žaidimas. Vis tiek verta žaisti, jei ketinate žaisti „ME“ franšizę, tačiau ji nelabai atsilaiko prieš bendrą „ME2“ ar net „ME3“ poliravimo lygį.



MEA-Veidas

„Mass Effect Andromeda“ animacijos ir veido bruožai yra ... (arba buvo, prieš pataisą) gana įdomūs.

Schreier straipsnis yra gerai parašytas, išsamus ir pagrįstas pokalbiais su beveik tuzinu dabartinių ir buvusių „BioWare“ darbuotojų, dirbusių „Mass Effect Andromeda“. Visą istoriją verta perskaityti - po prasto Andromedos debiuto kailiai nuskriejo į skelbimų lentas ir entuziastų bendruomenes apie tai, kas kaltas dėl žaidimo problemų. Buvo kaltinamas EA kaltinimas arba pagrindinių „BioWare“ darbuotojų pasitraukimas arba gamybai naudojamos naujos studijos, tačiau Schreierio kūrinys nurodo skirtingas priežastis.

Panašu, kad tai paaiškėjo taip: „Frostbite“ variklis niekada nebuvo sukurtas tokiems RPG, kokius norėjo sukurti „BioWare“, o tai reikalavo, kad įmonė iš esmės sukonstruotų pagrindinius modulius ir galimybes. Tuo pačiu metu žaidimo dėmesys ir apimtis greitai keitėsi, seniai praeityje (pagal tradicinį vystymosi ciklą), kai tie vystymosi aspektai buvo užrakinti.



Viena iš pagrindinių žaidimų gamybos problemų yra ta, kad kai kurios komandos pažodžiui negali pradėti dirbti prie projekto, kol kitos komandos nebaigs savo indėlio. Galų gale „Mass Effect Andromeda“, kurią šiandien gali žaisti žaidėjai, nebuvo pastatyta per penkerius metus, bet daugiau nei per 18 mėnesių - ir tai buvo 18 mėnesių beprotiškas krizės laikas, kai įvairios komandos stengėsi įgyvendinti istoriją, užduotis ir dialogo langas.

Pradiniame plane buvo numatyta, kad „Mass Effect Andromeda“ taps nauju visiškai naujos istorijos, pasakojamos per kelis žaidimus, paleidimo tašku, tačiau dabar tai atrodo daug mažiau tikėtina. Žaidimo konsolėse buvo parduota daugiau nei milijonas egzempliorių, pasak VGChartzo, ir tai buvo tik pirmoji jos savaitė. Net jei manytume, kad didžioji pardavimų dalis buvo vykdoma iš anksto, sunku įsivaizduoti, kad MEA iki šiol nepaslėpė dviejų milijonų ribos. Nors tai gali būti ne toks populiarus rezultatas, kokio norėjo EA, tačiau tai yra daugiau nei pakankamai kopijų, kad būtų galima teigti, jog žaidimas padarė parduoti pakankamai gerai. Bet „pakankamai gerai“ aiškiai nebuvo tai, ko siekė EA; Iš pradžių bendrovė pirmąją savaitę tikėjosi pristatyti 3 milijonus „Mass Effect Andromeda“ egzempliorių.

Todėl EA paskelbė, kad ateities planai dėl ME žaidimų kol kas yra palikti. Turėsime palaukti ir sužinoti, ar „Andromeda“ pleistrai (ir galimi DLC leidimai) pakerta savo bendrą reitingą pakankamai aukštai, kad EA galėtų apsvarstyti galimybę atsiimti franšizę iš lentynos.

Copyright © Visos Teisės Saugomos | 2007es.com