AWE 2020: Pirmaujanti AR konferencija vyksta internete, su VR pagalba

„Unity MARS“ demonstracinė versija

Kaip ir kitos pramonės konferencijos, „AWE“ („Augmented World Expo“ 2020) šiais metais tapo visiškai virtualia. Skirtingai nuo konferencijų, tarkime, saugumo ar IT infrastruktūros, AWE ir jos palydovas „VR Expo“ labai remiasi asmenine patirtimi. Taigi, be visų pagrindinių konferencijos takelių perkėlimo į vaizdo įrašus, AWE atliko didelio masto eksperimentą su „Šalutiniais įvykiais“, vykusiais įvairiuose VR nustatymuose, pavyzdžiui, „AltspaceVR“. Buvo per daug įdomių pokalbių, įžvalgų ir pranešimų, kuriuos reikia aptarti viename straipsnyje, tačiau čia yra keletas, mano manymu, įdomiausių.

AR / VR verslas turėtų būti gangsteriai, bet greičiausiai netrukus

Kaip visada, kartu su įvairiais produktų pristatymais, pagrindinius pranešimus sudarė pranešėjai, prognozuojantys XR pramonės ateitį. (Tiems, kurie nepasiekė naujausių akronimų, „XR for eXtended Reality“ yra populiarus naujas AR / VR / MR stenografas.) Intuityviai daugumos pasaulio gyventojų išlaikymas namuose turėtų būti didžiulė palaima XR. . Daugybė neužimtų akių obuolių ir daugybė įmonių, ieškančių geresnių nuotolinio bendradarbiavimo įrankių.

Tačiau pramonės šviesuliai atkreipė dėmesį į kai kuriuos neigiamus priešvėjus, kuriuos sukėlė dabartiniai užsakymai namuose ir ekonomikos sulėtėjimas. Pirma, biudžetai yra mažinami. Tai galioja tiek daugeliui namų ūkių, tiek daugumai bendrovių. Kadangi kokybiškos „XR“ platformos vis dar yra brangios, greitai bus sunku joms užimti vietą. Ir prekės ženklai turi mažiau pinigų, kuriuos gali išleisti kurdami vartotojų patirtį. Antra, taip pat sutriko XR aparatūros tiekimo grandinė. Šiuo metu padoriai HMD parduodami už mažesnes kainas dėl ribotos pasiūlos. Ilgainiui, kai šie klausimai atslūgsta, bendradarbiavimas internetu naudojant XR turėtų būti rožinė.



„Smartphone AR“ yra vartai į įtraukiantį internetą

8-osios sienos atstovas Erikas Murphy-Chutorianas buvo vienas iš konferencijos atidarymo pranešėjų ir skambėjo optimistišku pranešimu apie XR - ne apie HMD pagrįstą VR, bet apie išmaniuosius telefonus, naudojančius „webAR“ programas - kaip būdą patekti į visapusiškesnį internetą. Puristai gali teigti, kad daugybė „webAR“ patirčių nėra „tikra“ AR, tačiau kai kurios iš jų yra įspūdingos, ir bendrovė teigia, kad gali veikti beveik 3 milijardais dabartinių išmaniųjų telefonų, nereikalaujant jokių programų atsisiuntimo. Įmonės klientai iš tikrųjų nėra programų vartotojai; jie yra prekės ženklai, kurie naudoja įrankius, kad sukurtų patirtį. Kreipdamasis į šias įmones, Murphy-Chutorianas teigė, kad „webAR“ patirtis daugiau nei dvigubai viršija tradicinių 2D patirčių laiką.

„8th Wall“ suteikia šimtus skirtingų telefoninių „webAR“ funkcijų pagrindiniams prekės ženklams.

„8th Wall“ suteikia šimtus skirtingų telefoninių „webAR“ funkcijų pagrindiniams prekės ženklams.

Bendrovė taip pat naudojo AWE, norėdama paleisti savo naujus „Face Effects AR“ įrankius, kurie, kaip galima tikėtis iš pavadinimo, leidžia AR kūrėjams pridėti specialių efektų veidams, kurie filmuojami naudojant telefono priekinę kamerą. Kadangi jų platforma yra internetinė, kūrėjai taip pat gali integruoti kitas paslaugas, tokias kaip kalbos atpažinimas, į savo „webAR“ programas. Paklaustas apie COVID poveikį jų verslui, Murphy-Chutorianas teigė matęs suprantamą perėjimą nuo lauko „su draugais“ patirties kūrimo prie daugiau patalpų ir salų pasiūlymų.

„Unity“ pristato „MARS Intelligent AR Development Environment“

„Unity MARS“ redaktoriaus ekrano kopija iš pokalbioVienas didžiausių laidos pranešimų buvo „Unity“ grafinė kūrimo aplinka MARS. Tai leidžia programų kūrėjams vilkti objektus ir simbolius į imituojamas scenas. Tada kūrėjas gali modifikuoti ir išbandyti veikėjų elgesį, nereikėdamas kurti scenų ir diegti programos realiame įrenginyje.

MARS yra su daugybe iš anksto sukurtų imituotų scenų, tačiau taip pat galite pridėti savo, atsižvelgdami į fizinio pasaulio nuskaitymus. „Vienybė“ demonstravo vieną, importuotą iš „Realities.io“. Dalis „MARS“ daro „intelektualia“ tuo, kad ji gali automatiškai patalpinti objektus atitinkamose vietose tikroje vartotojo aplinkoje, kai paleidžiama baigta programa. Tai puikiai derinama su aplinkos palaikymu įvairiausioms imituotoms aplinkoms, nes tai leidžia daug racionaliau išbandyti veikėjų elgesį. Vienas įspūdingos išvaizdos platformos palapinių projektas yra „Wallace & Grommit“ interaktyvi patirtis „The Big Fix Up“, kurią planuojama pradėti rudenį.

„Qualcomm“ naudojo šį vaizdą iliustruodamas teiginį, kad 5G + XR gali būti geresnis už tikrovę. Vienu požiūriu tai suprantu, kita atrodo baisu

„Qualcomm“ naudojo šį vaizdą iliustruodamas teiginį, kad 5G + XR gali būti geresnis už tikrovę. Viena prasme aš tai suprantu. Bet kitoje tai atrodo baisu.

VR pagrįsto bendradarbiavimo iššūkiai

Kai daugiau dirbame namuose ir sumažėja verslo ir asmeninių kelionių skaičius, VR pagrįstas bendradarbiavimas atrodo natūrali evoliucija daugelio rūšių sąveikai. Bet tai nėra be iššūkių. Daugelis jų yra gana akivaizdūs, pavyzdžiui, reikia didelio pralaidumo ir mažo delsos poreikio kartu su tvirta vidinės sistemos sistema. Apribojimai netgi buvo demonstruojami konferencijoje, kur įvairūs VR „šalutiniai įvykiai“ patyrė techninių nesklandumų.

Vienas įdomus reikalavimas, kuris gali būti ne toks akivaizdus, ​​yra erdvinio garso poreikis grupės nustatymuose. Skirtingai nuo įprasto daugelio žaidėjų žaidimo, kuriame garso kanalas ar kanalai veikia kaip radijo kanalai, jei klajojate po virtualų susitikimą ar kokteilių vakarėlį, tikitės, kad galėsite sutelkti dėmesį į tai, ką kalba iškart šalia esantys žmonės.

Praeis šiek tiek laiko, kol pramonė galės ekonomiškai išspręsti visus šiuos iššūkius. Be to, nesant bendros platformos, kurią būtų galima nedelsiant įdiegti ir išplėsti, XR pagrįstas bendradarbiavimas išliks kaip mažas nišinis grotuvas, palyginti su srautiniais vaizdo sprendimais, tokiais kaip „Zoom“, „Skype“ ir „Webex“. Daugeliu atvejų tai yra dėl paprastos priežasties, kad visi gali leisti vaizdo įrašą. Tačiau kai tai veikia, VR pagrįstas bendradarbiavimas, kaip ir žaidimai, paremti VR, suteikia unikalią ir patrauklią patirtį.

XR medicinoje

Dr. Walteris Greenleafas iš Stanfordo universiteto virtualios žmonių sąveikos laboratorijos dalyviams suteikė mintį verčiantį žvilgsnį į tai, kaip AR pradeda keisti sveikatos priežiūrą. Jis mano, kad šie pokyčiai remsis jau vykdomu sveikatos priežiūros „svorio centro“ perėjimu iš įstaigų į bet kurią žmogaus vietą. Skaitmeniniai su sveikata susiję nešiojamieji kompiuteriai ir telemedicina yra du svarbūs šio perėjimo elementai. Kartu su duomenų kaupimu debesyje, jis suteikia naujų galingų įrankių pacientams ir sveikatos priežiūros paslaugų teikėjams.

„Greenleaf“ mato, kad ir VR, ir AR jau daro poveikį visiems sveikatos priežiūros aspektams, kuriuos iš dalies skatina daugiau nei 200 įmonių, teikiančių ar kuriančių atitinkamus XR produktus. Mes jau anksčiau aptarėme, kaip VR naudojamas chirurgams ruošti, tačiau sprendimai tampa vis galingesni ir yra išplėsti, įtraukiant ištisus virtualius pacientus, imituojamus mokymams apie žmonių sąveiką ir prie lovos. Kambario mastelio XR aplinka taip pat leidžia patobulinti kognityvinio vertinimo įrankius.

Po procedūros VR priemonės taip pat gali padėti atliekant fizinę ir darbo terapiją. Visų pirma, XR gebėjimas padėti gydyti psichinės sveikatos problemas gali būti ypač svarbus. Pavyzdžiui, VR patirtis turi įspūdingą sugebėjimą suaktyvinti neuroplastinius pokyčius žmogaus smegenyse, teigia Greenleafas. Kadangi taip pat reikia pakartoti patirtį, idealus dalykas yra tas, kad programinė įranga atlieka šį darbą.

Vienas iš kitų pokyčių, kuriuos „Greenleaf“ numato, yra receptinių vaistų derinimas su XR patirtimi, siekiant pagerinti jų veiksmingumą. Intriguojanti galimybė, kurią jis erzino, būtų galimybė užmegzti pokalbį su savo „būsimuoju savimi“, kurį būtų galima sukurti papildomai motyvacijai keisti elgesį. Viena sidabrinė dabartinės pandemijos pamušalas yra tai, kad ji padidino investicijas ir sumažino reguliavimo kliūtis šioje srityje, todėl pažanga spartėja.

Jūs vis tiek galite tapti AWE2020 dalimi

Konferencijos organizatoriai skaitė pagrindinius scenos pranešimus laisvai prieinama internete (užsiregistravusieji taip pat gali perduoti bet kurį kitą užsiėmimą). O tai savo ruožtu kelia dar vieną įdomų klausimą apie įvykius, pagrįstus XR: ar galų gale bus būdas juos įrašyti ir pakartoti, kuris yra toks pat efektyvus, kaip paprasčiausiai paleisti pokalbio vaizdo įrašą?

Copyright © Visos Teisės Saugomos | 2007es.com